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成长加速宽带应用由谁来执牛耳

发布时间:2020-02-11 05:38:40 阅读: 来源:珍珠岩防火隔离带厂家

中国的宽带产业在度过了艰难的起步期之后,开始进入快速成长阶段。根据中国互联网信息中心(CNNIC)的宽带调查报告显示,截至2004年底,我国宽带用户总数比半年前增长了38.1%,达到4280万,几乎占到了上网总用户量的一半。面对一个超过4000万用户的宽带市场,几乎所有人都认为,真正的饕餮盛宴就在眼前。

从2003年至今,无论是宽带用户增长率,还是宽带基础网络环境、接入技术、内容服务,产业链中的各个环节都得到了迅速的发展。中国的整体宽带产业正在经历着一个新的“高潮”期。但是,面对普及率越来越高的宽带网络,哪些内容会成为宽带应用的主流业务?

网络游戏:不可缺少的推动力量

网络游戏在国内一直备受争议,有人认为它是精神鸦片,它消磨了中国青少年的意志;也有人认为它是互联网发展的必然产物,它本身并没有危害,问题是出现在使用它的人群。我们这里暂且抛开网游的利弊,仅仅从产业发展的角度审视它对于互联网,特别是宽带互联网发展产生的一些影响。

1、网络游戏市场规模

据《大众软件》报道,2004年中国网络游戏年度产业市场总额为55.3亿元人民币,较2003年市场增长59%。网络游戏平均在线人数总和为281万人,比2003年增加了104万人。其中,盛大、网易两家公司年度总营收占全年网络游戏市场总额的43.4%。

点评:网游人数增长迅猛表明网游作为一个产业,已经走出发展初期的阴影,向高速成长的方向迈进。另外,大鱼吃小鱼的现象在每个市场都会出现,从分散走向整合是网游发展的一种趋势。在经过数次并购,盛大、网易两家公司的总营收已占全年网络游戏市场总额的40%强。

2、网络游戏用户结构

学生族群是现今中国网络游戏的主要用户和消费力量,占总人数的32.11%;其次是技术人员7.65%,生产人员6.95%,国家机关6.74%,IT从业人员6.64%。中国网络游戏用户大部分是年龄层在19-30岁的人,其中又以19-22岁的年轻人最多,比例接近1/3。

点评:网游发展的美中不足之处是近1/3的人群是经济上还未独立的学生族。年轻人作为网游用户的主体无可厚非,然而网游既然作为一个产业,消费是不可避免的,学生族的大量出现势必会给网游的健康发展埋下隐患。如何挖掘学生族以外的市场值得思考。

3、网络游戏类型及自主开发的比例

据统计,2004年,在中国内地正式运营164款网络游戏中,有98款武侠类及魔幻类游戏,占总数的60%。休闲类网络游戏有26款,占到总数的16%。其中国产网络游戏73款,欧美开发游戏6款,日本开发游戏4款,韩国开发游戏81款。

点评:从这些数据来看,我国网游用户对武侠类及魔幻类游戏可谓情有独钟,休闲类游戏相比网游刚刚兴起时已大不如前。而市面上的网游基本上是国产和韩国游戏的天下。这说明韩国的游戏开发者深谙中国网游用户的消费心理。国内游戏开发商加大力度开发出具有自主知识产权的网游才是网游产业发展的王道,为国外网游做代理永远都是权宜之计。

网络电视:扩展宽带应用空间

随着电视内容提供商的加入,IPTV先前内容缺失的问题已经不复存在。中国的宽带保持着持续快速的发展,IPTV业务的出现为挖掘新的用户和提高既有用户的价值开辟了新的途径,因此IPTV的出现将可能成为拉动宽带网络再次高速发展的一项关键应用。

1、IPTV潜力巨大,SP、CP摩拳擦掌

随着欧洲、亚洲和北美开始试验和应用IPTV以及开始新的竞争,互联网电视市场的增长速度将加快。而中国电信、中国网通等主要的宽带运营商也与上海文广传媒等电视内容提供商等密切合作,开始IPTV试用之旅。估计到2008年,全球IPTV用户将从2004年的200万增长到2600万。

点评:使用IP技术来承载电视信号,它提供比传统电视更个性化和交互化的体验和感受,提供差异化服务是IPTV与传统电视形成良性竞争的基础。内容供应商希望能够拓展自己的内容分发途径,能够增强内容表现形式和表现手段,这是产业链能够顺利整合,业务顺利开展的基础。

2、IPTV的技术要求

2004年IPTV已显山露水,但业务模式以点播为主,规模还很有限,视频质量也不尽人意,还更多地依赖PC终端;目前的ADSL接入速率绝大部分是限定在512K,1M速率的ADSL业务开始在局部地区推广,而IPTV的发展将需要ADSL提供2M以上的带宽;2005年IPTV将可能盛装登场,因此,运营商无论从网络规划还是业务拓展方面都开始进行精心的准备。

点评:在技术上,IPTV的短板就在于用户的入户带宽不足。由于2M以上的网络带宽才能基本满足高清晰度视频信号传输的要求。在目前部分开通的IPTV试点中,大部分运营商采用压缩率较高的MPEG4技术传输,因此其画面质量大多不能令用户十分满意。而目前国内主要宽带接入方式ADSL仍然无法承载采用画面质量较高的MPEG2技术压缩的视频画面。

网络教育:日渐升温

1、终身教育逐渐深入人心

随着宽带的发展,知识经济在网络社会里将更会有大的爆发。数据显示,网络大学从6年前的4所现在发展到8所,在校生已经超过了150万。工作2年的人进行网络再教育的占23%,而工作超过10年的人进行再教育的比例也超过了21%。

点评:教育号召力之巨大可见一斑。人们越来越重视自身知识的填补和人性充实的心态也滋养了教育这块肥沃的土壤。但传统教育由于受到时间和空间的限制,人们无法随时随地学习。而网络教育则不存在这些问题,人们可以随心所欲地选择、安排学习时间,大大方便了人们进一步深造,同时也有效利用了教育资源。

2、网络教育商机凸现

2003年北京网络教育市场规模是4.77亿,占全国26.8%,到2004年北京市网络教育市场规模将已到7.39亿人民币,占全国88.3%。由此推算2004年我国的网络教育的市场规模为8.37亿元人民币。目前中国电信的互联星空正在积极渗透到教育的多个细分市场,并且取得了不俗成绩。而和讯、263等内容服务提供商也看准市场,积极参与到教育领域以求占有一席之地。

点评:尽管目前网络教育的规模尚不足以与网游以及网络电视相提并论,但基于宽带产业的教育无疑具有浩瀚的市场潜力。在远程教育平台搭建过程中,网络化是基础,应用是关键,提供安全、易用、便于管理的运营管理体系,实现宽带盈利才是远程教育平台建设的最终目标。无论是宽带运营商还是SP、CP,教育将会是他们追寻的一大热点。

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